其中,他不仅开启了“名侦探柯南”的联动,还调整了3位英雄,包括一直很冷门的女娲,都被策划给“变异”重做了,使得大环境再次发生了翻天覆地的变化。
而今天,我则打算根据最新的数据榜情况,来给大家挖掘出全新的“版本大爹”,好让各位冲分更加顺利一些。
①程咬金跌落神坛
程咬金在11.15版本更新中,不仅被策划砍了后期的大招回血+被动Ad,还把他大招的持续时间从5~7秒改为了6秒,相当于直接削在了大动脉上。
以上则是程咬金目前的巅峰赛数据,作为昔日的低分T0战神,胜率直接从53%跌到了49%,降幅高达4%,属实夸张。
我昨天也实战了两局,说说自己的体验吧。
程咬金的前期强度并没有多大变化,毕竟大招最开始是多了1秒的持续时间,同时,还提升了不少的基础回复,甚至让4级的程咬金,拥有了更强的战斗力。
直到8级后,才会感受到明显的差距,此时,被动在低血量时所提供的Ad,会逐渐的比以前少,大招也因为少了2%额外生命的加成,导致回血量慢慢的不够用了。
继续往后拖,等到了12级,此时,少了1秒的大招持续时间,就真的很难受了,毕竟大招除了回血之外,还能加速30%。
如此一来,就会让程咬金的拉扯能力变弱半档,不管是撤退还是追击,都总是会差点意思。
再加上被动Ad的减少,也会使得程咬金对后排的威慑力严重不足,秒不了C的坦克也跟“咸鱼”没区别,甚至在打团时,对面直接“无视”程咬金都行。
整体来说。
现在的程咬金,就跟暗信差不多,带线和对线都没有问题,但越往后期拖就越容易被针对,打团的强度也远不如以前。
只有在12分钟前结束比赛或者拿到巨大优势,才有机会C起来。
相比之下,用白起和夏洛特冲分明显会舒服很多。
白起新版本的出装铭文:10x宿命,10x虚空,5x隐匿,5x调和(带终结或者闪现)
夏洛特新版本的出装铭文:10x异变,10x鹰眼,5x隐匿,5x调和(带闪现或者弱化)
②马可波罗喜提“第二春”
在11.15版本更新后,“名侦探柯南”两款联动的新皮肤也上架了。
早在昨天,我就给大家分析了新皮肤的获取规则,正常情况下,如果额外奖励全选积分的话,那江户川柯南+怪盗基德,就各自需要2200点券,相当于保底至少需要4400点券。
而这两款珍奇传说的新皮肤,最大的特点,就是可以获得高光里程碑+击败铭记,后者能在击败敌人后,围绕着目标倒下的周围奔跑,直接拉满嘲讽值。
接下来,再给大家看看马可波罗和鲁班七号的最新数据。
在巅峰赛里,鲁班七号在胜率不变的前提下,出场率直接从8%飙升至15.2%。
而马可波罗更是夸张,足足拥有了43.6%的出场率,已经超越了孙悟空出新皮肤时的热度了。
由此可见,“名侦探柯南”的系列皮肤,销量是有大概率突破今年TOP3的,而在这样的前提下,我也准备给大家提两个建议。
首先,排位没有上30星的玩家,一定要把瑶给Ban掉,可以废掉马可波罗的五成功力,让秀皮肤的玩家无法获得快乐。
其次,可以选择敖隐,戈娅,虞姬和狄仁杰来跟马可波罗对线,让他前期成为“牢玩家”,至于鲁班七号,则让队友选择刺客+工具人法师即可,像王昭君,西施,不知火舞和甄姬,都能把他打破防。
总而言之,在“名侦探柯南”的热度还没有消退之前,这两天的发育路大概就是他俩的“二人转”了。
大家想要快速的冲分,要么就是避其锋芒,选择下周再玩,要么就是记住针对方法,让对面玩起来不舒服。
③“变异”女娲胜率暴跌4%
在11.15版本更新中,女娲迎来了“变异”重做,策划主要改了二技能,让女娲不仅可以利用矩形空间进行位移,还能让矩形空间互相合体,打出更强的地形阻碍效果。
以上则是女娲目前的巅峰赛数据,出场率明显高了许多,但胜率却仅有49.5%了,对比更新前少了4%。
这并不令人意外。
毕竟女娲重做的代价,是移除了被动的回血+护盾,使得她的自保能力没有那么强了,最重要的是,二技能消失时的范围伤害也没了。
这就意味着,如果女娲不用“几何学”去合体矩形空间的话,那输出量就会大打折扣,相当于操作习惯和难度都变化非常大,刚开始大家肯定是不习惯的。
换句话说,女娲的现在数据还很不稳定,强度也有待观察,等大家熟悉了“几何杀”+二技能位移后,估计她的胜率还会有所回暖。
④56.1%胜率的T0恶霸诞生
作为昔日的T0边路,貂蝉也在11.15版本更新中迎来调整,策划主要是砍了被动,不仅让貂蝉的印记伤害低了半档,就连减速比例都从50%改为25%~50%了。
接下来,再给大家看看貂蝉目前的顶端局数据。
在20.9%BP率的前提下,胜率高达56.1%,位居全英雄的数据榜首。
是的,你没有看错,胜率不减反增了,比以前足足高了2%,简直离谱。
看到这里,可能很多玩家都会有疑问。
毕竟貂蝉是零控制英雄,在砍了减速比例后,肯定是雪上加霜的,既然如此,为什么她能越削越强呢?
其中的原因,主要是因为一技能的补偿,实在是太多了。
以上是一技能的改动内容,不仅CD从5秒降低至5~4秒,还提升了大量的基础数值,增幅高达80%,四舍五入就相当于翻倍伤害了。
其中所带来的影响,最直观的就是清兵效率发生了质变。
如上图所示,我用1级的貂蝉去抢中路线,两个一技能即可清掉一波兵了,要是换做以前,起码要等第三个一技能才行,而一技能的基础CD则为5秒。
换句话说,这里就给貂蝉节省了5秒的时间。
随后,貂蝉就能利用这5秒,去快速的“偷猪”甚至抓边也行,反正选择有很多,不再像以前那样,只能在塔下发呆,硬等第二波兵到来了。
总结下来。
现在的貂蝉,虽然粘人确实不够强了,但发育速度和消耗能力却提升了非常多,尤其是在对线期蹲草时,121的伤害真的有点夸张。
如上图所示,我用1级的貂蝉去打妲己,两个一技能打下去后,总共能耗掉半管血,要是周围还有小兵触发被动的话,估计妲己都要大残了。
相当于一技能的补偿,不仅掩盖了貂蝉的薄弱期,还降低了她的操作难度,再也不用拼命的跳来跳去了。
同时,也给到貂蝉更多的机会发育到中期,等CD叠满后,那貂蝉依旧是能快乐的跳起来的,毕竟二技能的CD和被动的减速,到后期是跟以前一样的。
不过,这里也要提醒大家一句。
貂蝉在改动后,前期得尽量少用二技能才行,因为CD确实有点长,如果不能100%打退别人的话,那就跟羊入虎口没区别。
说白了,最好还是改变操作习惯,前期把貂蝉当作小乔来玩,多用一技能去消耗+清兵,等圣杯拿到手后,再改回以前的打法,千万别着急。
貂蝉新版本的出装铭文:10x梦魇,10x怜悯,10x调和
中期补一手回响之杖,可以把一技能的伤害拉到极致,同时,也赋予了貂蝉更强的消耗能力,让她在逆风时,也能快速的清兵守塔+远程消耗,自己给自己创造收割的环境。
此外,目前我比较推荐走中,毕竟边路小兵的魔抗比较高,两个一技能是清不掉的,再加上减速比例前期对半砍了,貂蝉也很难持续的黏住战士和坦克了。