传言《匹诺曹的谎言》的故事改编自《木偶奇遇记》,但其实这个“匹诺曹”除了也是人偶外,和《木偶奇遇记》根本就八竿子打不到任何一点关系。《匹诺曹的谎言》并不是《匹诺曹》的谎言,它应该只是《LIES OF P》!是由NEOWIZ自研自发的一款类魂动作角色扮演游戏,讲述的是自动人偶技术高速发达的克拉特城里的人偶突然暴走,人类又一次被自己的发明玩死,主角匹诺曹是一个拥有自我意识的人偶,为了解开这一切的秘密,开始了与同类各种战斗的故事。
《LIES OF P》的画面是真的相当优秀,采用了中世纪哥特美学风格的画风,许多场景乍一看还有那么一丝《Bloodborne》(血源诅咒)的味道,许多建筑一样过去除了震撼就是真实,角色建模也很是细腻,相当的符合审美,这种画面水准在许多魂类游戏并不多见。
游戏并非开放世界模式,采用关卡一般的流程推进剧情,在地图的设定更是能让路痴党迷路至死,各种千回百转,寻路途中各种“丫的,这里来过了”的似曾相识迷路感贯彻全图。不过这种类型最大的弊端也很明显,就是无论你是迷路还是打不过,你就卡这了,进行不到下一步剧情了,只能说见仁见智吧!
游戏的武器算是最值得称赞的了,所有武器的剑身和剑柄可以自由拆装,然后可以搭配组合成新的武器。武器自带的技能(虚构技)也是融合在这剑身和剑柄上,因此重新组装的武器除了外观和属性会有所变化之外,附带的技能(虚构技)也会随之变化,随之我们之前使用的战斗套路习惯也会随之改变,因为不同的武器终究会有自己不同的战斗动作!这几个设定是着实让人叹为观止!
另外,主角匹诺曹作为一个人偶,还有着如同《只狼》主角一般的假肢“军团义手”,而且同样是功能多样,可攻可防可辅助,面对不同的敌人我们可以选择不同的“军团义手”,可以增加更多的战斗可能性。这个设置不能说和《只狼》的“忍义手”差不多,只能说俩者根本就是一模一样!
对比起它的画面和武器系统来说,游戏最为重要的战斗系统是真的一言难尽。类魂游戏的怪物有“快慢刀”是正常的,但是在这个游戏里也太频繁了吧?你说那些BOSS的攻击节奏让人捉摸不定,增加游戏的挑战难度,要求玩家有高超水平也就算了,这路边四处溜达的小怪也都这么有战术水准的么?各种飘忽不定的攻击路线,有了攻击动作也不按套路出牌,你以为他高高举起的大刀该砍下来了,它却在那盯着你看!你以为它不砍了,放松一下警惕,他丫的直接来一套连招!这年头随地可见的木偶人小兵也都安装了这么高超的AI的么?
就这种“无规则”的攻击轨迹之下,你让玩家怎么“完美格挡”?没法“完美格挡”我等“弹反流”玩家怎么打?这格挡节奏手感是真的太糟糕太让人吐血了!而且他丫的好不容易完美格挡成功怎么对方没有“僵直”!!!这都什么情况!?!?!就这样无法让人把握的战斗节奏,想要触发处决竟然还需要在多次完美格挡后怪物名字泛白的几秒内赶紧上去一个“蓄力重击”才能触发斩首!好一个让人惊叹的设定!好一个脑袋有坑的机制!可恶,简直不当人子哇!!!躲闪反击流玩家们你们也别笑,当你们发现躲闪的距离在没点技能树之前的距离后,你们就应该会跟着一起大骂了!
做梦都没想到,到最后竟然是普通格挡收益最高!简直可恶!我就想知道,都摆明抄了,为什么还能抄错行?