在之前的英雄共创中,官方表示即将对一大批原始人打野进行重做,而首先上线体验服的就是典韦与百里玄策,其中典韦更是进行的半重做,移除了之前击杀与助攻增加攻击的设定,重新加入了一个新的机制。
之前的典韦,只有一技能拥有解控效果,而改版之后,典韦的三个技能都拥有了解控效果,而解控效果更是可以触发新的被动,每成功解控一次,就可以叠加一层效果(其中接触硬控,可以增加两层),增加一定的物理攻击与攻击距离,最高可以叠加六层,并且消失方式,采用了如今被动效果的大众模式,逐层掉落。
典韦叠满六层被动,最多可以增加258物理攻击与210码攻击力距离,提升非常明显,从这个调整来看,典韦的手短问题确实解决了,但是不可忽视的是,典韦现在的强度,其实只存在于理论设想中。
之前的典韦,只要获得击杀与助攻,就可以叠加物理攻击,虽然在逆风与顺风对局下,典韦的被动叠加相差很大,但是最起码典韦增强的是永久属性。
虽然现在典韦的叠满被动的效果,要比典韦之前的被动强很多,但是却与典韦的技能机制冲突了。
在王者峡谷中,解除控制类的技能,一般都属于增益技能,在英雄的技能中,一般只会出现一个,例如关羽与狄仁杰的技能,而且这种技能,都不影响本身的进攻特性。
之前的典韦,一技能可以解除控制,是不影响典韦的进攻特性的,典韦的进攻一般都是依靠一技能的加速与三技能的跳砍,由于加速的切入效果低,典韦更多的是依靠三技能的跳砍切入,随后利用二技能打出爆发伤害。
所以在叠加被动上,典韦其实只有,进攻性偏弱的一技能,可以主动叠加被动效果,而想要继续叠加效果,只能保留二三技能,这完全就是违背了典韦的打法。
毕竟切入时机并不是随时随刻都有的,典韦不可能为了叠加被动效果,而保留三二技能,而如果典韦利用三二技能切入,在团战的爆发点,典韦是无法叠加被动的,因为典韦只有在控制的时候释放技能,才能叠加被动效果,如果没有被控制,释放技能并不会触发别的效果。
在团战的第一波对拼中,相比于之前,典韦的伤害与攻击距离,并不会提升太多,只有在团战结束,进去收割阶段,典韦才有可能,通过第二波技能来叠满被动。
由此可见,典韦的被动攻击与距离只存在理论强度,在实力对局中,典韦的被动只可能存在两到三层,而这个攻击与距离,是无法解决典韦手短问题的。
其实典韦的被动,可以参考赵云的被动,移除二三技能的解控,被动的攻击与距离,通过承受伤害增加,每损失百分之十血量,提升一定的物理攻击与攻击距离。如此一来,典韦既解决了手短的问题,又给了对方反制的能力,让典韦保持一个平衡的强度。