本篇咱们来聊聊蜀汉刘备势力。
一、将领
乍一看之下,刘备势力卧龙凤雏俱在,五虎上将齐全。可仔细一看,那各方面可比原版的蜀汉势力差的太远了。
战将方面,姑且把诸葛亮算作战将吧。
作为最强“王佐”,诸葛亮虽然武力属性不高,但是其他属性绝佳。
93的统率值虽然也算不得高,本身只有一格光环范围,但是因为“王佐”特技自带“武干”效果,可以让光环范围提升一格变为两格,实用效果获得了极大的增强。
而下三围三属性破百,也是绝无仅有的。要知道,单属性破百的,每一个属性也仅仅只有十人而已。而三属性破百的,全人物也只有诸葛孔明和岳武穆两人而已,甚至五维值总和第一人的李世民都没这个待遇。
下三围的高属性,也给诸葛亮的光环带来了高加成。
自身还有弩兵“绝”适性,自身的战斗力也非常的强。
另外,刘备势力全缺乏内政人才,而诸葛亮的“王佐”也能顶半个内政军团了。
王佐自身附带“法治”效果,还可以每月自动获取政治值*20的枪戟弩三种兵装,以诸葛亮的政治值来说,就是每个月白嫖各2080三种兵装,比普通的制造也少不到哪里去了。
可以说,诸葛亮一个人就拉高了蜀汉刘备集团的整体实力。没有诸葛亮,刘备集团就是一群菜刀队,妥妥的不入流小势力。
“威震华夏”的关君侯,统率值只有83点,略低了一点。
武力值倒是不错,毕竟是正史中有过斩将记录的猛人。
102的武力值配合上特技“神将”,相得益彰。
再加上自带“昂扬刀”,使得关羽的作战能力非常强悍。虽然统率值较低,影响了一定的个人部队攻防属性,但是在诸葛亮光环的加持下,依然不输一般的顶级名将。
当然,关羽作为副将存在是最顶级的那一拨,只是刘备势力初期还没奢侈到这种地步。
张翼德的统率值更加不堪,武力值还算是不错。
99的武力值配合上他的“恫吓”特技,往往也有奇效。再加上自带“猛者矛”,使得三哥更偏向于功能性。
当主将差点意思,但是当副将也是仅次于关羽这些顶级的存在。
赵子龙就比较悲催了,属性拉胯不说,特技也拉胯。唯一算是比较拿得出手的,就只有那94的武力值了。
马孟起和赵云类似,特技更是没啥用。你给个“骑将”也算啊。
黄忠的统武属性更烂,统率值甚至比被他砍了的夏侯渊还要低9点。
不过特技“陷阵”相对来说还有点用,毕竟从上面也可以看出来,五虎上将虽然统率值都不咋地,但是武力值都在90以上,单挑方面并不虚。
文武全才的姜伯约就更惨不忍睹了,彻底变成了全面的废柴,特技也没啥用。最最忍不住吐槽的是,明明是蜀汉二代人物,结果还给画上了两撇小胡子儿,简直是不能忍了。
甚至刘备的各项属性都可以和姜伯约一较长短了,也不至于黑这么惨吧?
计谋方面,凤雏庞士元的“连环”还是计谋方面的顶级特技,只是诸葛亮没有了“神算”之后,“连环”的作用也跟着水落船低。再加上血色衣冠中庞统的智力并不高,更使得“连环”的效果大打折扣。
要不是诸葛亮100点的智力光环可以带来12%的计谋成功率加成,那庞统在初期基本上算是废了。
法正反而变成了蜀汉的计谋担当,88的智力还要高于庞统,“待付”特技在释放“伏兵”计谋的时候 ,也跟“神算”没啥区别。
而且可释放的地形也增加了,原本只能在“森林”地形释放,在6.0中,默认在“荒地”和“小径”也可以释放了。
而且永安附近森林地形众多,使得其还是可以有不错的发挥。
只是,中计后给敌人施加的“混乱”效果变成了“沉默”,实在是一大削弱。
内政方面,蒋琬算是一个吧。
虽然“造船”整体作用不大,但是刘备初始的永安城这里避免不了需要打水战,能快速的造一些大船,还是有效果的。
讲道理,“论客”可以强行结盟、停战啥的,本身还是非常强的。奈何费祎仅仅73的智力值,实在是有点没事找喷了。
当然,这里面也有一个小技巧,那就是如果一旦发生舌战的话,会和对方君主所在城池中在城内的智力最高的人物互喷,而出兵在外的,不在此列。
所以,为了提高成功率,可以趁敌人高智力人物都出门的时候,再登门拜访。
二、科技
专属科技一“木牛流马”:运输队之移动力增加6点,并扩大粮道范围。
因为运输队提升移动力的“后勤体系”是六级科技,而且“搬运”特技也去除了增加运输队移动力的能力,使得运输队本身的移动能力简直可以用龟速来形容了。
有了“木牛流马”这个专属科技,不管是前期的补给还是后期的运输,都会舒服很多。
至于“扩大粮道范围”,所谓“粮道”,其实你可以把它认为是有一支无形的运输队在默默的向你出征的部队补给,而补给的范围,相当于你正常的运输队移动20个回合的移动距离。超出这个范围则意味着“粮道中断”,不仅不会受到补给效果,而且一般情况下还会降低士气等等。
而随着运输部队移动能力的提升,这个“补给范围”自然而然的也跟着提升了。
专属科技二“连弩”:前置科技为“弩兵专精”和“机械”。效果为:弩兵兵种释放战法时,战力消耗减少10点。
虽然不能直接提升战斗力,但是却可以极大的提升弩兵部队的持续作战能力。
要知道,血色衣冠中的所有战法的战力消耗,相比于原版都有所提升。比如弩兵三个战法分别需要20、25、30战力。
以前放一级战法“火矢”仅需要10点气力,旁边造个军乐团就意味着可以随便放了。
而在6.0中,不仅战力消耗变成了20点,而且军乐团的恢复效果也仅只有5点,很容易就放空自己了。当然,部队本身也有根据部队自身政治力的战力恢复,只是依然补不上来。
就更别提需要30战力的“乱射”了。而众所周知,弩兵强就强在“乱射”上,可正常几轮下来,就歇菜了。
但是,有了“连弩”专属科技就不一样了。咱们以诸葛亮为例,旁边有个军乐台的话,诸葛亮每个回合可以恢复5(军乐台)+10(政治力)+4(政治光环)=19点,而每个回合才消耗20点,几乎就相当于可以随便乱放了。
即便是其他部队没有诸葛亮的高政治,但是在诸葛亮的光环覆盖之下,也可以每回合恢复十几点战力,也可以极大的提升其持续作战能力。
而且,两个前置科技,“弩兵专精”虽然是六级科技比较难升,但是却是主战科技,优先升级没毛病;另一个“机械”科技仅仅是三级科技,而且其前置科技已经自动解锁,难度也不大。
常规科技方面,缺少三级市场和农田,比较伤。不过仅仅是四级科技,却也比较好抢。其他的缺项,也无所谓。
三、形势
蜀汉刘备初始的永安城虽然不像原版中那么容易防御,但是总体防御难度也并不大。
紧靠长江,虽然容易受到水面的攻势,但是也更方便调兵遣将。因为行军时,一但需要水陆切换,就只能傻站一回合。但是这些临水的据点却具有“渡口”的性质,使得部队水路切换非常的灵活。
江州孟知祥虽然是个菜鸡,但是很明显的,他肯定是抵挡不住西汉刘邦的,短时间就得败下阵来,实际上西线刘备需要抵抗强大的西汉。
不过毕竟是老刘一家子人,如果想要搞搞外交啥的,还是比较容易的。
如果能先和刘邦同盟,然后再“帮助”刘邦拿下江州,那就轻松多了。
而江陵楚国就比较恶心了,一个“兵神”吴起已经够恶心了,更何况又多了个项羽,压力倍增。
总体上来说,如果不选择和刘邦结盟,那么两面作战之下,需要硬抗很久才有可能打出去。
而选择和刘邦结盟的话,自然是轻松了很多,但是东出荆襄也不是明智之举,反而不如背刺他老祖宗一刀。
而且,一旦和西汉结盟,西汉没了后顾之忧,汉中又没了宇文泰这个硬钉子,很容易就会杀进西北,最终来个尾大不掉。
而玩这个游戏,攻城掠地反而其次,最重要的是抓人。一旦刘邦做大,你就很难短时间内抓他的人了。
反而不如两面作战,慢慢的抓刘邦的人。因为两家相性一样,反而是很容易搞过来。
结语
所以总体来看,没有诸葛亮,蜀汉刘备妥妥的两星势力。但是,诸葛亮实在是太强了。
势力强度:☆☆☆
破局难度:☆☆☆