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【原神】妮露的妮绽放体系到底该怎么玩?妮露有抽的必要吗?

100次浏览     发布时间:2024-12-31 09:41:51    




「妮露」的阵容机制简述

「妮露」是3.1版本推出的全新体系角色,其配队特点为完全绑定水草元素、高效对群和极高的下限。虽然3.0版本仅能使用的两位草角色均为免费赠送,让「妮露」在低金赛道中打出了非常优异的成绩,但她们均为Q技能启动,阵容限制较大;两个角色的大招都是画地为牢,对于不能聚怪的「妮露」来说使用手感非常笨重,这使得「妮露」几乎完全是一个特定环境才适合出场的“深渊公务员”。



「纳西妲」实装,给「妮露」带来了哪些变化?

「妮露」作为“未来战士”的时间仅仅持续了半个版本,就迎来了最关键的队友。

草神「纳西妲」的元素战技每隔2.5秒提供一次1.5单位草元素附着,是目前持续时间最长、范围最大、最稳定、元素量最高的挂草。她的启动方式比「柯莱」「草主」要简单得多。只需要长按E把整个场地的怪物全部扫描一遍,就可以获得25秒的稳定附着,没有能量限制、没有聚怪硬性需求,对于不能聚怪的「妮露」来说是体验上的质变。拥有了「纳西妲」之后「妮露」队基本全员E启动,在大世界就没有那么尴尬了。

「纳西妲」大招提供250点前台精通,进一步提高草原核伤害,受双水增益后大招持续长达24秒,整个循环流程都能享受增益。领域本身范围极大,几乎覆盖整个深境螺旋场地,基本没有画地为牢的问题。「妮露」另一项重大的缺点就是对单疲软,「纳西妲」简单粗暴地拔高队伍数值,增强对单能力,对于「妮露」来说又是输出上的质变。现在即使是面对单体目标,全0命「妮露」体系也能打出6w左右的dps,对于满星来说完全足够。

总而言之,无论这一体系会因版本变迁出现什么变化,「妮露」和「纳西妲」两人的地位都是无法撼动的。



「心妮妲」体系下的配队讲解

双水双草同时提供「妮露」所需的生命精通,大部分情况都是最优组合。

小编认为给「草主」的推荐优先级高于「柯莱」,是基于使用体验上判断的。她的大招虽然也是画地为牢,但染水之后可以扩大到一个相当可观的范围,只要怪物不是全刷边缘的弓箭手,基本都可以覆盖到。只要解决了充能问题,「草主」对于「妮露」来说还是相当好用的。如果使用【西风剑】一定要有高精炼等级,暴击率一定要尽可能堆高。

2命以上「柯莱」可以靠【新叶】短时间内挂4次草,在全部击中的情况下理论伤害更高。然而抛开回旋镖超长的后摇不谈,「柯莱」的大招和【新叶】范围实在太小,连体积较大的单体BOSS都不一定能框住,大部分多目标怪物怎么可能老老实实挤在这样一个不足5m的小圈里?理论计算和实战一定要分开考虑,不可混为一谈。

「纳西妲」的圣遗物选择并不是固定的,具体可以参考我的纳西妲基础攻略。用【深林】4还是用【饰金】4,这完全取决于你哪套的属性更合适。

「心海」是队伍的生存保障。如果打着打着突然漏怪或者散开了,就需要用「心海」的法器普攻去远程触发「纳西妲」E收拾残局。至于「心海」的大招,其实不是完全对单BOSS的情况都没有必要开,她并不能提供多少直伤输出。如果带上【祭礼残章】可以完全抠掉大招,成为无情的水母发射器。用她驻场主要还是因为高奶量和高生命保护下,无需担心草原核的自伤,顺便用大招刷新一下水母的持续时间。



三水一草配队缺陷分析

这个体系的思路很简单,其实就是把没什么输出的「草主」换为「夜兰」提高对单伤害,由法器角色「纳西妲」驻场,然而实战发现这个体系并没有达到期望。

「纳西妲」的草元素量非常多,E技能配合平A计数器的爆发上草可以做到短时间压制三水维持草底,甚至超过我的理论预期。但实际上这个队伍的草原核数量并没有达到双草那么多,而且有一个最严重的生存问题。

「纳西妲」满级仅有10360的基础生命和630的基础防御,装备不会倾向堆这两种属性,是典型的身娇体弱、远程玻璃大炮模板。使用「纳西妲」驻场要同时面临来自怪物的攻击和绽放自伤两种威胁,而维持生存的仅有一个「心海」水母,并不能防止被击飞和秒杀。实战血条反复蹦迪,容错率非常低。

可能会有人觉得,为什么不用「行秋」替换「夜兰」呢?实际上绽放反应为剧变伤害,不受防御或者额外减伤乘区影响,「行秋」的减伤是不能减免草原核自伤的,没有解决「纳西妲」容易暴毙的问题。



搞清「妮露」的优势区间,最大程度发挥长处

「妮露」的优势赛道其实并没有和「温迪」「万叶」重合,这是很多人存在的一个误区。她最适合应对的环境是成对或多只出现、难以被风力吸引的精英怪层,例如两三只一起出的遗迹机关、元能构装体、大型流血狗龙蜥等等,这些怪物往往都有较强的追击欲望,通过走位就能简单完成聚怪。只不过「纳西妲」入队后攻击范围变得足够大,就算怪物比较分散、攻击欲望低也没那么头疼了,无非是打的慢一点而已。从深渊表现来看,「妮露」也并非完全不能对单,但小编更推荐用她去对症下药。

绽放反应本身是草元素伤害,0命「妮露」的减抗只能靠【深林】4提供,对于又是单体BOSS又是80%高额草抗的「翠翎恐蕈」是很头疼的。对于输出平滑、缺少单体爆发的「妮露」来说,需要窗口期输出的各类无相元素、「遗迹巨蛇」、吃爆发和对空能力的「黄金王兽」都很难应对。不要迷信「妮露」水环高频攻击破狗头,实战中有水环覆盖率问题,最快速度完成破盾阶段也要浪费掉四五十秒的时间。

虽然适应力强的体系代表能用的场合更多,但小编不建议只靠某几期深渊的表现去直接评价一个角色的强度。任何体系都有自己的劣势和优势区间,全看策划想不想给机会。「妮露」是一个典型的环境适应力较差的体系,在自己的优势区间内会有独一档的爽快感,劣势区间会变得很难受。



命座分析

「妮露」的高下限低上限也考虑了命座影响较小的原因。比起「夜兰」、「雷电将军」的恐怖命座提升,「妮露」的命座在拔高角色主流玩法的上限方面没有明显作用。若想增强绽放队,推荐最多获取到2命。后续四个命座偏向提升直伤,不是真爱玩家不推荐获取。

1命主要是为2命做铺垫的,提升直伤的效果基本没什么用。至于延长水环时间,目前「妮露」队的问题是草频率不足导致种子未能最大化,并不是缺少水附着。若未来有能力更强的草后台压住水,这个命座的价值会有所提升。

「妮露」唯一一个围绕绽放反应的核心命座,由于通常不带风辅,可以视作提升队伍25%水伤直伤。携带同样是减抗效果的【深林记忆】四件套时,2命对草原核和草直伤收益减半,净提升13.3%。因此2命以上「妮露」队伍的辅助套也可以选择【教官】4提高全队精通。

后四个命座仅提升直伤,不做过多分析。其中3、4和6命大幅强化了元素爆发和循环,使得「妮露」可以选择蒸发核爆大招的玩法,通过叠buff能打出非常大的数字。但是高命座造价太过昂贵,和普通玩家基本无关。



总结

「妮露」作为一名辅助角色,她的强度并不体现在为队友带来直观的伤害提升,而是以自身为绝对核心,直接构建了一个新的体系。如果有想要玩妮绽放的玩家可以抽一个试试看~


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