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三国志战略版:又见满红夏侯碰瓷队,这种阵容真就没人能治吗?

100次浏览     发布时间:2024-12-25 09:27:26    

大家好,我是村夫,自从武将死亡后指挥和被动不再生效,副将带着一兵的碰瓷流夏侯惇玩法似乎就销声匿迹了,今天村夫就给大家带来一套全新的缘分夏侯惇碰瓷流,话不多说,我们直接看图~



这套阵容是由夏侯惇、夏侯渊和曹仁组成,刚好凑成缘分曹魏族将,兵种我们选择骑兵,这样就可以在吃到科技带来的加成外,也使得武将自身的兵种适性收益达到最大(主要是夏侯惇的兵种适性)~

战法及兵书搭配:



首先是作为主将的夏侯惇,我们给其带暂避其锋和后发制人,加点选择武力和智力,兵书选择三里而还、守势和刚柔。



随后是作为工具人的夏侯渊,战法选择长者之风(没必要觉醒),加点选择全速,兵书选择临敌不乱和救主(也可以不开)。



最后是同样作为工具人的曹仁,战法选择西凉铁骑(同样没必要觉醒),加点选择全统,兵书选择诱敌之策和励军(同理,可以不开)。

搭配思路:




这套阵容的思路其实很简单,就是利用曹魏族将的缘分:前两回合,我军群体获得破阵状态,可以给到夏侯惇,配合其反击能力,碰瓷对面。首先,我们先来看这队的主力夏侯惇,其自带被动刚烈不屈可以提高自身统率并在自身受到兵刃伤害时有40%几率对敌方群体造成伤害,后发制人则是进一步增大夏侯惇反击的输出能力(副将只带一兵,基本一回合后稳定触发反击状态),暂避其锋则是通过加点来使物理减伤和谋略减伤都给到夏侯惇,增强其保命能力,兵书也是如此,毕竟一回合后就是一打三,活着才有输出(破阵加高额减伤加反击,前三回合夏侯惇完全有能力碰死对面)



随后是作为工具人的夏侯渊,我们给他全速加点是为了可以在第一回合能够放出其自带战法将行其疾,并且恰好打到敌方主将给出技穷,当然没发动也不影响,毕竟只有一个兵,全速加点还有一个作用就是可以在准备回合先发动指挥战法长者之风,使我方全体的武力智力提高24点,这样就可以增加暂避其锋给夏侯惇的减伤效果(同为指挥,谁速度快谁先动)。至于第三战法,可以不开,如果开了就带控制战法,以求可以在第一回合先手给控,增加我方胜利的希望。



最后是另一个工具人曹仁,这个其实没啥好说的,只带一个兵,能指望干啥,西凉铁骑作为兵种技能,在武将死亡后不会失效,可以增加夏侯惇的输出上限(提高25%会心几率)。说了这么多,这队的核心就在于夏侯惇的反击可以触发缘分的破阵状态,至于副将,我们只带一个兵即可,即使输了也不心疼,这套阵容出来就是为了战功和为主力消耗敌方兵力。下面,村夫就放几组战报让大家看看这套阵容的实战效果如何吧~






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