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博德之门3游戏剧情整体分析

100次浏览     发布时间:2025-02-19 04:55:28    

第三章没做完我觉得不算啥,反正剧情这东西我是给多少玩多少,觉得值回票价就行。最大的遗憾我觉得BG3不像一个和我玩过的CRPG完全不一样的,一个完全革新CRPG机制的游戏。

剧情自由度,演出效果,20年前的KOTOR就在这些方面一起给过我很大的震动。加强这些方面无非是让我觉得BG3把3A游戏那些只注重画面不注重游戏性的做法复制的更好了。玩BG3很多时候我并没有在被遗忘的国度Role Play的感觉,只是过剧本而已,入戏的时候少。在游戏性上,BG3给我的震撼甚至不如玩索拉斯塔的感受。

BG3里的食物补给完全是溢出的,营地可以无限携带物资。甚至可以偷了东西直接返回营地进行无限偷盗。BG3里经常有一些资源无法步行到达,需要用箱子或者飞行术去抵达。但是BG3里跳跃的距离实在太远了,经常一个蛮牛术然后哪里都能去。而飞行术这个东西有不少BUG,很多道具飞到附近了也是无法互动。

不像索拉斯塔里漂浮,位移和蛛行术可以完成天马行空的想象。最让我吐槽的就是魔法飞弹的寻路让我有一种星际1金甲虫的感觉,明明旁边是开着的窗子,结果从正门绕出去飞了一圈命中窗外的敌人。BG3的战斗我觉得好玩的时候就是有一定资源和技能,但是捉襟见肘的时候。基本就是在升到等级3后,然后第一章打到鬼婆为止。在这个时候我还是要想办法利用技能去攻克敌人的。

整个游戏我觉得好玩的战斗没多少场,一个是打狗头人(利用高地地形,运动造坠落伤害,先攻,法术控制敌人,还有刀扇不断让狗头人承受各种伤害),还有一个是完美钢铁王座(虽然不难,但是用任意门传输侏儒们逃跑很有一种史诗营救感)。精金熔炉复仇侍卫这个机制怪给我的感觉就和打大石敢当一样无聊。进入第三章战斗更是完全强度溢出了,各种任务例如找小丑尸块让我感觉我在做魔兽世界的日常。BG3职业/子职业确实很丰富,但是很多都是下水道职业,我朋友都被他喜欢的职业劝退了。其他时候就是觉得几张地图做的真好,比如幽暗地域和莎尔神殿,但是这种感受也不是玩BG3独有的。我觉得如果这个游戏不是叫博德之门3,可能我根本不会玩它。真的希望其他新CRPG能有更多有趣和好玩的地方。

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